Giro Vil
SiniestroInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 10
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (5-foot emanation)
Agitas los brazos violentamente, atacando a todo lo que se cosa a menos de 5 pies de ti. Todas las criaturas en el área deben realizar una DEX save against your Move DC, sufriendo 1d10 + MOVE de daño de tipo dark si fallan, o la mitad del daño si la superan.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.