Tajo Metralla
SiniestroInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Melee
Cortas con la hoja de tu caparazón y esparces fragmentos por el campo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, infligiendo 1d10 + MOVE de daño de tipo dark si impactas.
Además, si impactas, pinchos cubren el suelo en un cuadrado de 10 pies centrado en el objetivo, convirtiendo la zona en terreno difícil durante 1 minuto. Cuando aparecen los pinchos, cada criatura que se encuentre en el área, excepto la que usa este movimiento, debe realizar una DEX save against your Move DC o sufrir 1d10 de daño de tipo dark. Una criatura que entre en el área o termine su turno allí también debe tener éxito en la tirada o recibirá el daño.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.