Batería Asalto
PlantaInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- Concentration, up to 1 Minute
- Rango
- Self (20-foot emanation)
Tocas tu tambor, controlando sus raíces para atacar a todos los objetivos en un radio de 20 pies. Cuando usas este movimiento, puedes designar a cualquier número de criaturas que puedas ver para que no se vean afectadas por él. La velocidad de las criaturas afectadas se reduce a la mitad mientras estén en el área, y cuando una criatura entra en el área por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe realizar una DEX save against your Move DC. Si falla, la criatura recibe 2d6 + MOVE de daño de tipo grass. Si tiene éxito, la criatura recibe la mitad de daño.
Mientras dure el efecto o hasta que se rompa la concentración, tu velocidad se reduce a 0.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.