Giro Bola
AceroInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Melee
Embistes a una criatura con un giro a gran velocidad. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura, infligiendo 1d6 + MOVE de daño de tipo steel si impactas. Si tu puntuación de Destreza es inferior a la del objetivo, duplica los dados de la tirada de daño.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 1d12 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 4d6 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.