Magnitud
groundInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (30ft radius)
Sacudes el suelo con un terremoto devastador. Todas las criaturas a tu alcance deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, recibiendo el daño completo si fallan, o la mitad si la superan. Las criaturas a tu alcance que estén bajo tierra o en la fase invulnerable de Excavar reciben el doble de daño por este movimiento. Lanza un d100 en la siguiente tabla para determinar el daño. Las criaturas elevadas son inmunes a los efectos y al daño de este movimiento.
| d100 | Daño |
|---|---|
| 1-5 | 1d4 + MOV |
| 6-15 | 1d8 + MOV |
| 16-35 | 1d10 + MOV |
| 36-65 | 1d12 + MOV |
| 66-85 | 2d6 + MOV |
| 86-95 | 2d8 + MOV |
| 96-100 | 2d12 + MOV |
A Niveles Superiores: Para las tiradas de daño, usa el doble de dados al nivel 5, el triple al nivel 10 y el cuádruple al nivel 17.
Concurso
Dureza
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
You gain Appeal points equal to the crowd meter level plus 1.