Rayo Umbrío
FantasmaInfo
- Poder de Movimiento
- dex, wis
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (100-foot line)
Emites un rayo siniestro que explota desde tu posición en una 100-foot line de largo y 5 pies de ancho. Todas las criaturas atrapadas en la explosión deben realizar una DEX save against your Move DC, recibiendo 5d6 + MOVE de daño de tipo ghost si fallan, o la mitad si la superan. Este ataque ignora cualquier habilidad de las criaturas que pudiera afectar a la capacidad del usuario para impactar o infligir el daño completo.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 4d10 al nivel 5, 6d10 al nivel 10 y 8d12 al nivel 17.