Psicocolmillo
psychicInfo
- Poder de Movimiento
- str, wis
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- 30ft
Materializas un conjunto de grandes colmillos que muerden a una criatura con energía psíquica. Realiza un ataque a distancia contra un objetivo, infligiendo 2d6 + MOV de daño de tipo Psíquico si impactas. Si aciertas, este movimiento ignora y finaliza el efecto de Velo Aurora, y no se ve afectado por Pantalla de Luz ni Reflejo.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.