Campo Psíquico
psychicInfo
- Poder de Movimiento
- none
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- 3 rounds
- Rango
- self (40ft radius)
La energía psíquica emerge del suelo en un radio de 40 pies centrado en ti. Comenzando al final de tu turno y durante tres rondas, todas las criaturas que estén en el suelo dentro del área afectada no podrán usar acciones adicionales. Se consideran criaturas en el suelo aquellas que no tengan una velocidad de vuelo o las habilidades Levitación, Levitón o capacidades similares. Además, las criaturas pueden duplicar su modificador de MOV en las tiradas de daño de los movimientos de tipo Psíquico activados dentro del área.