Patada Giro
fightingInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 10
- Duración
- instantaneous
- Rango
- melee
Giras tus pies en un arco amplio para golpear a un objetivo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo, infligiendo 1d10 + MOV de daño de tipo Lucha si impactas. Si la tirada de ataque natural es 18 o más, el objetivo retrocede.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 0
A crowd favorite. No extra effects.