Alarido
SiniestroInfo
- Poder de Movimiento
- wis, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 10
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- 30 feet
Lanzas un rugido áspero a una criatura, dañando su fuerza de voluntad. Obliga a una criatura a realizar una WIS save against your Move DC. Si falla, el objetivo recibe 1d8 + MOVE de daño de tipo dark. Si eres el objetivo de su próximo ataque, dicho ataque se realizará con desventaja.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.
Concurso
Dureza
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 0
Moves that get 2 Appeal points or less do not increase the crowd meter until the end of your next turn.