Absorbefuerza
PlantaInfo
- Poder de Movimiento
- con
- Tiempo de Lanzamiento
- Reaction
- PP
- 3
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- 15 feet
Si una criatura intenta usar un movimiento que potencie sus estadísticas, puedes usar tu reacción para negar el aumento y convertirlo en energía curativa, recuperando 1d10 + MOVE puntos de golpe. Esto incluye bonificadores por impactos críticos, aumentos de CA, velocidad, mejoras de ataque y daño, etc.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.