110 - Colmillo Hielo
iceInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 10
- Duración
- instantaneous
- Rango
- melee
Intentas perforar a una criatura con colmillos imbuidos de hielo. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo, infligiendo 1d10 + MOV de daño de tipo Hielo si impactas. Con un resultado natural de 19 o 20 en la tirada de ataque, el objetivo queda congelado y retrocede.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 0
A crowd favorite. No extra effects.