182 - Inversión
fightingInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 10
- Duración
- instantaneous
- Rango
- melee
Lanzas un ataque con todas tus fuerzas que es más potente cuanto menos puntos de golpe tengas. Realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo, infligiendo 1d6 + MOV de daño de tipo Lucha si impactas. Si estás por debajo del 50% de tus puntos de golpe máximos, duplica el daño. Si estás al 10% o menos de tus puntos de golpe máximos, triplica el daño. El multiplicador de este ataque se aplica antes que los multiplicadores por resistencias o vulnerabilidades.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 1d12 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 4d6 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.