22 - Rayo Solar

grass

Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
1 action, charge
PP
5
Duración
1 round, concentration
Rango
self (80ft line)

Cuando usas este movimiento, absorbes energía solar y te preparas para desatar un haz devastador. En tu siguiente turno, si mantienes la concentración, usa una acción para crear una línea de energía solar de 80 pies de largo y 5 pies de ancho. Cualquier criatura atrapada en la línea debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibirá 3d8 + MOV de daño de tipo Planta si falla, o la mitad si la supera. Si este movimiento se utiliza bajo luz solar intensa, duplica tu modificador de MOV para el daño y puede usarse en el mismo turno en que se activa, sin necesidad de concentración.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
3
Inhibición
0

4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.

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