251 - Maldición
ghostInfo
- Poder de Movimiento
- wis, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- 1 minute, concentration
- Rango
- 10ft
Este Movimiento tiene un efecto diferente según tu tipo. Si eres de tipo Fantasma: Intentas maldecir a una criatura. Obliga a un objetivo a tu alcance a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento. Si falla, el objetivo queda maldecido. Recibes 1d6 de daño inicialmente y el objetivo recibe 1d6 de daño de tipo Fantasma al final de cada uno de sus turnos mientras dure el efecto. Si eres de cualquier otro tipo: Te lanzas una maldición a ti mismo. Durante la duración, tus puntuaciones de característica de Fuerza y Constitución aumentan en 2, pero tu puntuación de característica de Destreza disminuye en 4.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d4 al nivel 5, 1d12 al nivel 10 y 4d4 al nivel 17.
Concurso
Dureza
- Exhibición
- 3
- Inhibición
- 0
Pokemon goes last on the next turn. In the event two similar moves are used in the same turn, the last to use the move goes last. The first to use the move in this case would go second to last.