Rayo Carga
electricInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- 80ft
Envías un rayo de energía eléctrica hacia una criatura con la posibilidad de potenciarte. Realiza un ataque a distancia, infligiendo 1d8 + MOV de daño de tipo Eléctrico si impactas. Si la tirada de ataque natural es 10 o más y el ataque impacta, duplica tu modificador de MOV para el daño de este movimiento y para cualquier otro movimiento que actives antes del final de tu siguiente turno.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.
Concurso
Belleza
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
4 Appeal points if the Pokemon is pumped up from the previous round, 1 Appeal point if not.