Clorofiláser
grassInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (30ft cone)
Lanzas la clorofila acumulada en un cono de 30 pies frente a ti. Recibes daño sin tipo igual a la mitad de tu salud máxima. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento. Si fallan, reciben 3d8 + MOV de daño de tipo Planta, o la mitad si la superan.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.