Confusión
psychicInfo
- Poder de Movimiento
- int, wis
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 15
- Duración
- instantaneous
- Rango
- 50ft
Intentas entrar en la mente de un objetivo para causarle confusión. Realiza un ataque a distancia contra una criatura a tu alcance. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 + MOV de daño de tipo Psíquico. Si el resultado de la tirada de ataque es 15 natural o superior, el objetivo pasará a estar confundido.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.
Optional Rules:
En lugar de un resultado de 15 o superior, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento o pasará a estar confundido.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 0
A crowd favorite. No extra effects.