Confusión

psychic

Info

Poder de Movimiento
int, wis
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
15
Duración
instantaneous
Rango
50ft

Intentas entrar en la mente de un objetivo para causarle confusión. Realiza un ataque a distancia contra una criatura a tu alcance. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 + MOV de daño de tipo Psíquico. Si el resultado de la tirada de ataque es 15 natural o superior, el objetivo pasará a estar confundido.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.

Optional Rules:

En lugar de un resultado de 15 o superior, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento o pasará a estar confundido.

Concurso

Ingenio

Exhibición
4
Inhibición
0

A crowd favorite. No extra effects.

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