Confusión

Psíquico More

Info

Poder de Movimiento
int, wis
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
15
Duración
Instantaneous
Rango
50 feet

Intentas entrar en la mente de un objetivo para causarle confusión. Realiza un ataque a distancia contra una criatura a tu alcance. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 + MOVE de daño de tipo psychic. Si el resultado de la tirada de ataque es 15 natural o superior, el objetivo pasará a estar confundido.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.

Optional Rules:

En lugar de un resultado de 15 o superior, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento o pasará a estar confundido.

Concurso

Ingenio

Exhibición
4
Inhibición
0

A crowd favorite. No extra effects.

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PP
15
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A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d6 al nivel 5, 4d4 al nivel 10 y 3d10 al nivel 17.

Optional Rules:

En lugar de un resultado de 15 o superior, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Movimiento o pasará a estar confundido.

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0

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