Confusão
psychicInfo
- Poder do Movimento
- int, wis
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 15
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 50 pés
Você tenta entrar na mente de um alvo e causar confusão. Faça um ataque à distância contra uma criatura no alcance. Em caso de acerto, o alvo sofre 1d8 + MOVIMENTO de dano psíquico. Se o resultado natural do ataque for 15 ou mais, o alvo fica confuso.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d6 no nível 5, 4d4 no nível 10 e 3d10 no nível 17.
Optional Rules:
Em vez de um resultado de 15 ou mais, o alvo deve fazer uma salvaguarda de SAB contra sua CD de MOVIMENTO. Em caso de falha, o alvo fica confuso.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 4
- Atrapalhar
- 0
A crowd favorite. No extra effects.