Confusão

psychic More

Info

Poder do Movimento
int, wis
Tempo do Movimento
1 ação
PP
15
Duração
instantâneo
Alcance
50 pés

Você tenta entrar na mente de um alvo e causar confusão. Faça um ataque à distância contra uma criatura no alcance. Em caso de acerto, o alvo sofre 1d8 + MOVIMENTO de dano psíquico. Se o resultado natural do ataque for 15 ou mais, o alvo fica confuso.

Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d6 no nível 5, 4d4 no nível 10 e 3d10 no nível 17.

Optional Rules:

Em vez de um resultado de 15 ou mais, o alvo deve fazer uma salvaguarda de SAB contra sua CD de MOVIMENTO. Em caso de falha, o alvo fica confuso.

Torneio

Inteligente

Apelo
4
Atrapalhar
0

A crowd favorite. No extra effects.

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