Terremoto
groundInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (20ft radius)
Generas un temblor en el suelo en un radio de 20 pies centrado en ti. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Movimiento. Si fallan, reciben 4d4 + MOV de daño de tipo Tierra y quedan derribadas. Si tienen éxito, reciben la mitad de daño y no quedan derribadas. Las criaturas en el área que estén bajo tierra o en la fase invulnerable de Excavar reciben el doble de daño por este movimiento. Tras activar el movimiento, el área se convierte en terreno difícil. Las criaturas elevadas son inmunes a los efectos y al daño de este movimiento.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d12 al nivel 5, 4d8 al nivel 10 y 8d6 al nivel 17.
Concurso
Dureza
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 1
All Pokemon that succeeded the Judge DC and gained appeal points must make CHA Saving Throws against Intimidation/Persuasion DC.