Terremoto
TierraInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (20-foot emanation)
Generas un temblor en el suelo en un 20-foot emanation centrado en ti. Cada criatura en el área debe superar una STR save against your Move DC. Si fallan, reciben 4d4 + MOVE de daño de tipo ground y quedan derribadas. Si tienen éxito, reciben la mitad de daño y no quedan derribadas. Las criaturas en el área que estén bajo tierra o en la fase invulnerable de Excavar reciben el doble de daño por este movimiento. Tras activar el movimiento, el área se convierte en terreno difícil. Las criaturas elevadas son inmunes a los efectos y al daño de este movimiento.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d12 al nivel 5, 4d8 al nivel 10 y 8d6 al nivel 17.
Concurso
Dureza
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 1
All Pokemon that succeeded the Judge DC and gained appeal points must make CHA Saving Throws against Intimidation/Persuasion DC.