Terremoto
groundInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 5
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- auto (raio de 20 pés)
Você cria um tremor no solo em um raio de 20 pés ao seu redor. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de FOR contra seu CD de Movimento, sofrendo 4d4 + MOVE de dano terra em uma falha e ficando caída. Em um sucesso, sofre metade do dano e não fica caída. Criaturas enterradas ou no estágio de invulnerabilidade de Escavar sofrem dano dobrado. Após o uso, a área se torna terreno difícil. Criaturas elevadas são imunes aos efeitos e ao dano deste movimento.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 1
All Pokemon that succeeded the Judge DC and gained appeal points must make CHA Saving Throws against Intimidation/Persuasion DC.