Terremoto

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Info

Poder do Movimento
str
Tempo do Movimento
1 ação
PP
5
Duração
instantâneo
Alcance
auto (raio de 20 pés)

Você cria um tremor no solo em um raio de 20 pés ao seu redor. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de FOR contra seu CD de Movimento, sofrendo 4d4 + MOVE de dano terra em uma falha e ficando caída. Em um sucesso, sofre metade do dano e não fica caída. Criaturas enterradas ou no estágio de invulnerabilidade de Escavar sofrem dano dobrado. Após o uso, a área se torna terreno difícil. Criaturas elevadas são imunes aos efeitos e ao dano deste movimento.

Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.

Torneio

Resistente

Apelo
2
Atrapalhar
1

All Pokemon that succeeded the Judge DC and gained appeal points must make CHA Saving Throws against Intimidation/Persuasion DC.

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