Terremoto
TerrestreInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Self (20-foot emanation)
Você cria um tremor no solo em um 20-foot emanation ao seu redor. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida em um STR save against your Move DC contra seu CD de Movimento, sofrendo 4d4 + MOVE de dano ground em uma falha e ficando caída. Em um sucesso, sofre metade do dano e não fica caída. Criaturas enterradas ou no estágio de invulnerabilidade de Escavar sofrem dano dobrado. Após o uso, a área se torna terreno difícil. Criaturas elevadas são imunes aos efeitos e ao dano deste movimento.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.
Torneio
Resistente
- Apelo
- 2
- Atrapalhar
- 1
All Pokemon that succeeded the Judge DC and gained appeal points must make CHA Saving Throws against Intimidation/Persuasion DC.