Truco Floral
PlantaInfo
- Poder de Movimiento
- dex, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- 30 feet
Lanzas un ramo de flores trucado al objetivo. Este debe realizar una DEX save against your Move DC. Recibe 1d12 + MOVE de daño de tipo grass si falla, o la mitad si la supera. Este ataque cuenta como un golpe crítico a efectos de otros activadores o habilidades.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 2d12 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.