Rayo Fusión

electric

Info

Poder de Movimiento
str
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
3
Duración
instantaneous
Rango
100ft

Invocas un gigantesco relámpago que cae desde los cielos en una esfera de 60 pies centrado en un punto a tu alcance. Todas las criaturas atrapadas en la explosión deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, recibiendo 5d6 + MOV de daño de tipo Eléctrico si fallan, o la mitad si la superan. Si se ha utilizado Llama Fusión previamente en esta misma ronda, duplica el daño infligido.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 4d10 al nivel 5, 6d10 al nivel 10 y 8d12 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
1
Inhibición
0

1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.

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