Rayo Fusión
electricInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- 100ft
Invocas un gigantesco relámpago que cae desde los cielos en una esfera de 60 pies centrado en un punto a tu alcance. Todas las criaturas atrapadas en la explosión deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, recibiendo 5d6 + MOV de daño de tipo Eléctrico si fallan, o la mitad si la superan. Si se ha utilizado Llama Fusión previamente en esta misma ronda, duplica el daño infligido.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 4d10 al nivel 5, 6d10 al nivel 10 y 8d12 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.