Raio de Fusão

Elétrico More

Info

Poder do Movimento
str
Tempo do Movimento
Ação
PP
3
Duração
Instantâneo
Alcance
100 feet

Você invoca um gigantesco raio de eletricidade que cai dos céus em um círculo de 60 pés, centrado em um ponto dentro do alcance. Todas as criaturas atingidas devem fazer um DEX save against your Move DC contra seu DC de Movimento, recebendo 5d6 + MOVE de dano do tipo electric em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. Se Lança de Fusão já tiver sido usada neste turno, o dano é dobrado.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 4d10 no nível 5, 6d10 no nível 10 e 8d12 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
1
Atrapalhar
0

1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.

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Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 4d10 no nível 5, 6d10 no nível 10 e 8d12 no nível 17.

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