Llama Fusión
fireInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- 100ft
Invocas una gigantesca bola de fuego que cae desde los cielos en una esfera de 60 pies centrado en un punto a tu alcance. Todas las criaturas atrapadas en la explosión deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, recibiendo 5d6 + MOV de daño de tipo Fuego si fallan, o la mitad si la superan. Si se ha utilizado Rayo Fusión previamente en esta misma ronda, duplica el daño infligido. Llama Fusión puede utilizarse para descongelar al usuario del estado congelado antes de atacar.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 4d10 al nivel 5, 6d10 al nivel 10 y 8d12 al nivel 17.
Concurso
Belleza
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.