Chama de Fusão
fireInfo
- Poder do Movimento
- str
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 3
- Duração
- instantâneo
- Alcance
- 100 pés
Você invoca uma gigantesca bola de fogo que cai dos céus em um círculo de 60 pés, centrado em um ponto dentro do alcance. Todas as criaturas atingidas devem fazer um teste de resistência de DES contra seu DC de Movimento, recebendo 5d6 + MOVE de dano do tipo fire em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. Se Raio de Fusão já tiver sido usado neste turno, o dano é dobrado. Chama de Fusão pode ser usada para descongelar o usuário do status congelado antes de atacar.
Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 4d10 no nível 5, 6d10 no nível 10 e 8d12 no nível 17.
Torneio
Beleza
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
1 Appeal point if used first, 2 Appeal points if used second, 3 Appeal points if used third, 4 Appeal points if used last.