Hidrocañón
AguaInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (80-foot line)
Disparas un potente chorro de water a gran velocidad contra las criaturas en una 80-foot line de largo y 5 pies de ancho. Cualquier criatura alcanzada por la ráfaga debe realizar una STR save against your Move DC. Reciben 3d8 + MOVE de daño de tipo Agua si fallan, o la mitad si la superan. Las criaturas que fallen la salvación también son empujadas 10 pies hacia atrás y quedan derribadas. Este movimiento drena tu energía y no puedes volver a activarlo hasta después del final de tu siguiente turno.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.
Concurso
Belleza
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 4
All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.