Hiperrayo

Normal More

Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
3
Duración
Instantaneous
Rango
Self (80-foot line)

Lanzas un haz concentrado de energía pura en una 80-foot line de largo y 5 pies de ancho. Las criaturas alcanzadas por la línea deben superar una DEX save against your Move DC. Reciben 3d8 + MOVE de daño de tipo normal si fallan, o la mitad si la superan. Este movimiento no puede ser usado en turnos consecutivos por la misma criatura.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
4
Inhibición
4

All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.

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str, dex
Tiempo de Lanzamiento
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PP
3
Duración
Instantaneous
Rango
Self (80-foot line)

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A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

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4
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All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.

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