Hiperrayo
NormalInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (80-foot line)
Lanzas un haz concentrado de energía pura en una 80-foot line de largo y 5 pies de ancho. Las criaturas alcanzadas por la línea deben superar una DEX save against your Move DC. Reciben 3d8 + MOVE de daño de tipo normal si fallan, o la mitad si la superan. Este movimiento no puede ser usado en turnos consecutivos por la misma criatura.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 4
- Inhibición
- 4
All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.