Hiper Raio
NormalInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 3
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Self (80-foot line)
Você libera um feixe concentrado de energia pura em uma 80-foot line de comprimento e 5 pés de largura. Qualquer criatura atingida pela linha deve ser bem-sucedida em um DEX save against your Move DC ou sofrer 3d8 + MOVE de dano normal em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. Este movimento não pode ser usado em turnos consecutivos pela mesma criatura.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 4
- Atrapalhar
- 4
All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.