Hiper Raio

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Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 ação, recarga
PP
3
Duração
instantaneous
Alcance
self (linha de 80 pés)

Você libera um feixe concentrado de energia pura em uma linha de 80 pés de comprimento e 5 pés de largura. Qualquer criatura atingida pela linha deve ser bem-sucedida em um teste de DEX ou sofrer 3d8 + MOVE de dano normal em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. Este movimento não pode ser usado em turnos consecutivos pela mesma criatura.

Em Níveis Maiores: Os dados de dano deste movimento mudam para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
4
Atrapalhar
4

All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.

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