Hiper Raio

Normal More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
Ação
PP
3
Duração
Instantâneo
Alcance
Self (80-foot line)

Você libera um feixe concentrado de energia pura em uma 80-foot line de comprimento e 5 pés de largura. Qualquer criatura atingida pela linha deve ser bem-sucedida em um DEX save against your Move DC ou sofrer 3d8 + MOVE de dano normal em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. Este movimento não pode ser usado em turnos consecutivos pela mesma criatura.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
4
Atrapalhar
4

All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.

Hiper Raio

Normal More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
Ação
PP
3
Duração
Instantâneo
Alcance
Self (80-foot line)

Você libera um feixe concentrado de energia pura em uma 80-foot line de comprimento e 5 pés de largura. Qualquer criatura atingida pela linha deve ser bem-sucedida em um DEX save against your Move DC ou sofrer 3d8 + MOVE de dano normal em caso de falha, ou metade disso em caso de sucesso. Este movimento não pode ser usado em turnos consecutivos pela mesma criatura.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
4
Atrapalhar
4

All Pokemon must make a CHA Saving Throw against your Intimidation/Persuasion DC.

Something went wrong...

You can help by reporting this error!