Llama Gélida

ice

Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
3
Duración
1 round, concentration
Rango
self (30ft radius)

Al usar este movimiento, acumulas un poder intenso dentro de tu cuerpo. En la acción de tu siguiente turno, si mantienes la concentración, desatas un viento gélido y ultracongelante en un radio de 30 pies a tu alrededor. Cualquier criatura alcanzada por la ráfaga debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento. Recibe 2d12 + MOV de daño de tipo Hielo si falla, o la mitad si la supera. Si alguna criatura falla la salvación por 5 o más, queda quemada.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d10 al nivel 5, 7d6 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

Concurso

Belleza

Exhibición
3
Inhibición
0

4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.

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