Llama Gélida
iceInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- 1 round, concentration
- Rango
- self (30ft radius)
Al usar este movimiento, acumulas un poder intenso dentro de tu cuerpo. En la acción de tu siguiente turno, si mantienes la concentración, desatas un viento gélido y ultracongelante en un radio de 30 pies a tu alrededor. Cualquier criatura alcanzada por la ráfaga debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento. Recibe 2d12 + MOV de daño de tipo Hielo si falla, o la mitad si la supera. Si alguna criatura falla la salvación por 5 o más, queda quemada.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d10 al nivel 5, 7d6 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.
Concurso
Belleza
- Exhibición
- 3
- Inhibición
- 0
4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.