Pirueta Helada
HieloInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Melee
Cubres tus pies con una fina capa de ice y comienzas a dar vueltas sobre ti mismo. Todas las criaturas dentro de tu alcance cuerpo a cuerpo deben realizar una DEX save against your Move DC. Reciben 2d6 + MOVE de daño de tipo Hielo si fallan, o la mitad si la superan. Además, se elimina cualquier campo activo en el que te encuentres.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.