Giro de Gelo
GeloInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- Ação
- PP
- 5
- Duração
- Instantâneo
- Alcance
- Melee
Você cobre seus pés com uma fina camada de ice e gira. Todas as criaturas em alcance corpo a corpo devem fazer um DEX save against your Move DC contra sua CD de Movimento, recebendo 2d6 + MOVE de dano de gelo em caso de falha, ou metade desse valor em caso de sucesso. Além disso, qualquer terreno ativo na área é removido.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d8 no nível 5, 4d6 no nível 10 e 6d6 no nível 17.