Arraigo

grass

Info

Poder de Movimiento
con
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
10
Duración
3 rounds
Rango
self

Perforas el suelo con raíces, absorbiendo energía natural y fijándote en el lugar. Al final de cada uno de tus siguientes tres turnos (incluyendo este), te curas 1d6 + MOV puntos de golpe. Mientras dure este movimiento, tu velocidad de movimiento se reduce a cero y no puedes huir ni ser cambiado por tu entrenador, a menos que seas forzado por los movimientos o habilidades de un oponente.

A Niveles Superiores: La tirada de dados de curación para este movimiento pasa a ser 1d10 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 5d4 al nivel 17.

Concurso

Ingenio

Exhibición
1
Inhibición
0

Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.

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