Arraigo
grassInfo
- Poder de Movimiento
- con
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 10
- Duración
- 3 rounds
- Rango
- self
Perforas el suelo con raíces, absorbiendo energía natural y fijándote en el lugar. Al final de cada uno de tus siguientes tres turnos (incluyendo este), te curas 1d6 + MOV puntos de golpe. Mientras dure este movimiento, tu velocidad de movimiento se reduce a cero y no puedes huir ni ser cambiado por tu entrenador, a menos que seas forzado por los movimientos o habilidades de un oponente.
A Niveles Superiores: La tirada de dados de curación para este movimiento pasa a ser 1d10 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 5d4 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.