Enraizar

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Info

Poder do Movimento
con
Tempo do Movimento
1 ação
PP
10
Duração
3 rodadas
Alcance
self

Você perfura o solo com raízes, absorvendo energia natural e ficando fixo no lugar. Ao final de cada um dos seus próximos três turnos (incluindo este), você se cura em 1d6 + MOVE pontos de vida. Durante a duração deste movimento, sua velocidade de movimento se torna zero e você não pode fugir ou ser trocado pelo seu treinador, a menos que seja forçado por movimentos ou habilidades do oponente.

Em Níveis Maiores: A cura deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.

Torneio

Inteligente

Apelo
1
Atrapalhar
0

Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.

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