Enraizar
grassInfo
- Poder do Movimento
- con
- Tempo do Movimento
- 1 ação
- PP
- 10
- Duração
- 3 rodadas
- Alcance
- self
Você perfura o solo com raízes, absorvendo energia natural e ficando fixo no lugar. Ao final de cada um dos seus próximos três turnos (incluindo este), você se cura em 1d6 + MOVE pontos de vida. Durante a duração deste movimento, sua velocidade de movimento se torna zero e você não pode fugir ou ser trocado pelo seu treinador, a menos que seja forçado por movimentos ou habilidades do oponente.
Em Níveis Maiores: A cura deste movimento muda para 1d10 no nível 5, 2d8 no nível 10 e 5d4 no nível 17.
Torneio
Inteligente
- Apelo
- 1
- Atrapalhar
- 0
Doubles the Appeal Points of a successful move in the next round. Pokemon also has advantage on CHA Saving Throws until after their move next round is performed.