Luz Aniquiladora
HadaInfo
- Poder de Movimiento
- dex, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (80-foot line)
Extraes una poderosa esencia natural y la concentras en un haz de luz de 80 pies de largo y 5 pies de ancho. Todas las criaturas atrapadas en la ráfaga deben realizar una DEX save against your Move DC, sufriendo 2d12 + MOVE de daño de tipo fairy si fallan, o la mitad si la superan. El usuario recibe daño de retroceso sin tipo igual a la mitad del daño infligido.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d10 al nivel 5, 7d6 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.
Concurso
Belleza
- Exhibición
- 6
- Inhibición
- 0
Pokemon has disadvantage on all CHA Saving Throws for the remainder of the Appeal Rounds.