Resplandor
PsíquicoInfo
- Poder de Movimiento
- dex, wis
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- 1 Round
- Rango
- Self (30-foot emanation)
Creas una luz cegadora y brillante que daña los ojos y puede reducir las defensas. Las criaturas dentro en un radio de 30 pies centrado en ti deben realizar una CON save against your Move DC, sufriendo 3d10 + MOVE de daño de tipo psychic si fallan, o la mitad si la superan. Para aquellas criaturas que fallen por 5 o más, cualquier ataque dirigido contra ellas tendrá ventaja hasta el final de tu siguiente turno.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 6d6 al nivel 5, 8d6 al nivel 10 y 7d12 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 1
Pokemon that used a move of the same contest type must make a CHA Saving Throw against Intimidation/Persuasion DC.