Resplandor
psychicInfo
- Poder de Movimiento
- dex, wis
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- 1 round
- Rango
- self (30ft radius)
Creas una luz cegadora y brillante que daña los ojos y puede reducir las defensas. Las criaturas dentro en un radio de 30 pies centrado en ti deben realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Movimiento, sufriendo 3d10 + MOV de daño de tipo Psíquico si fallan, o la mitad si la superan. Para aquellas criaturas que fallen por 5 o más, cualquier ataque dirigido contra ellas tendrá ventaja hasta el final de tu siguiente turno.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 6d6 al nivel 5, 8d6 al nivel 10 y 7d12 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 1
Pokemon that used a move of the same contest type must make a CHA Saving Throw against Intimidation/Persuasion DC.