Resplandor

Psíquico More

Info

Poder de Movimiento
dex, wis
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
3
Duración
1 Round
Rango
Self (30-foot emanation)

Creas una luz cegadora y brillante que daña los ojos y puede reducir las defensas. Las criaturas dentro en un radio de 30 pies centrado en ti deben realizar una CON save against your Move DC, sufriendo 3d10 + MOVE de daño de tipo psychic si fallan, o la mitad si la superan. Para aquellas criaturas que fallen por 5 o más, cualquier ataque dirigido contra ellas tendrá ventaja hasta el final de tu siguiente turno.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 6d6 al nivel 5, 8d6 al nivel 10 y 7d12 al nivel 17.

Concurso

Ingenio

Exhibición
2
Inhibición
1

Pokemon that used a move of the same contest type must make a CHA Saving Throw against Intimidation/Persuasion DC.

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PP
3
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1 Round
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A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 6d6 al nivel 5, 8d6 al nivel 10 y 7d12 al nivel 17.

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Pokemon that used a move of the same contest type must make a CHA Saving Throw against Intimidation/Persuasion DC.

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