Amplificador
EléctricoInfo
- Poder de Movimiento
- str, cha
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (20-foot emanation)
Generas un sonido ensordecedor y explosivo que daña a todas las criaturas en un radio de 20 pies a tu alrededor. Obliga a todas las criaturas a tu alcance a realizar una CON save against your Move DC, recibiendo 2d6 + MOVE de daño de tipo electric si fallan, o la mitad si la superan.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 4d6 al nivel 10 y 6d6 al nivel 17.