Carga Parábola
EléctricoInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 10
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (30-foot emanation)
Una carga eléctrica envolvente forma un arco a tu alrededor, robando parte de la energía de los objetivos. Obliga a todas las criaturas en un radio de 30 pies centrado en ti a realizar una CON save against your Move DC, recibiendo 1d10 + MOVE de daño de tipo electric si fallan. Recuperas puntos de golpe iguales a la mitad del daño total infligido, pero no más de 5 veces tu nivel.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d8 al nivel 5, 5d4 al nivel 10 y 4d8 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
Average all moves that were successfully performed before your turn and gain that many Appeal points.