Golpe Fantasma

ghost

Info

Poder de Movimiento
dex, wis
Tiempo de Lanzamiento
1 action
PP
3
Duración
instantaneous
Rango
melee

Desapareces de la vista y te preparas para sorprender a tu objetivo con un ataque. Cuando activas este movimiento, te vuelves invisible e inmune a cualquier ataque de oportunidad. No puedes ser el objetivo de ataques mientras seas invisible. En tu siguiente turno, usas tu acción para reaparecer y realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo, con ventaja, infligiendo 2d8 + MOV de daño de tipo Fantasma si impactas. Las reacciones Protección y Detección no pueden usarse al ser golpeado por este ataque.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d10 al nivel 5, 3d10 al nivel 10 y 4d12 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
1
Inhibición
0

You are immune to CHA Saving Throws for the remainder of this round.

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