Golpe Fantasma
ghostInfo
- Poder de Movimiento
- dex, wis
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- melee
Desapareces de la vista y te preparas para sorprender a tu objetivo con un ataque. Cuando activas este movimiento, te vuelves invisible e inmune a cualquier ataque de oportunidad. No puedes ser el objetivo de ataques mientras seas invisible. En tu siguiente turno, usas tu acción para reaparecer y realiza un ataque cuerpo a cuerpo contra un objetivo, con ventaja, infligiendo 2d8 + MOV de daño de tipo Fantasma si impactas. Las reacciones Protección y Detección no pueden usarse al ser golpeado por este ataque.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d10 al nivel 5, 3d10 al nivel 10 y 4d12 al nivel 17.
Concurso
Carisma
- Exhibición
- 1
- Inhibición
- 0
You are immune to CHA Saving Throws for the remainder of this round.