Láser Prisma
PsíquicoInfo
- Poder de Movimiento
- dex, wis
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (60-foot line)
Utilizas el poder de un prisma para disparar una serie de láseres peligrosos en una 60-foot line de largo y 5 pies de ancho. Las criaturas atrapadas en la línea debe superar una DEX save against your Move DC o recibirán 4d6 + MOVE de daño de tipo psychic si fallan, y la mitad si la superan. Este movimiento no puede ser usado en turnos consecutivos por la misma criatura.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 6d8 al nivel 10 y 6d12 al nivel 17.