Simún de Arena
TierraInfo
- Poder de Movimiento
- str
- Tiempo de Lanzamiento
- Action
- PP
- 3
- Duración
- Concentration, up to 1 Minute
- Rango
- 100 feet
Creas una tormenta de vientos feroces y arena abrasadora en un cubo de 40 pies centrado en un punto dentro del alcance. Cada criatura enemiga en el área debe realizar una STR save against your Move DC, recibiendo 4d4 + MOVE de daño de tipo ground y quedando Quemada si falla. Si la supera, recibe la mitad del daño y no queda quemada.
Una criatura también debe realizar esa salvación si entra en el área o termina su turno en ella. Solo realiza esta salvación una vez por turno.
Cuando se utiliza bajo sol abrasador, las criaturas tienen desventaja en la tirada de salvación.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 2d12 al nivel 5, 4d8 al nivel 10 y 8d6 al nivel 17.