Tempestade Escaldante de Areia

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Info

Poder do Movimento
str
Tempo do Movimento
1 action
PP
3
Duração
1 minuto, concentração
Alcance
100ft

Você cria uma tempestade de ventos ferozes e areia escaldante com o tamanho de um cubo de 40 pés centrado em um ponto em alcance. Cada criatura inimiga na área faz um teste de resistência de FOR contra sua CD de Movimento. Em caso de falha, sofre 4d4 + MOVE de dano do tipo terra e fica Queimada. Em caso de sucesso, sofre metade do dano e não fica Queimada.

Uma criatura também faz esse teste se entrar na área ou terminar seu turno nela. Uma criatura faz esse teste apenas uma vez por turno.

Quando usado durante a chuva, as criaturas têm desvantagem no teste.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 2d12 no nível 5, 4d8 no nível 10 e 8d6 no nível 17.

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