Coraza Trampa
fireInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 bonus action
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self (5ft radius)
Colocas una trampa de caparazón que explota en un radio de 5 pies. Como acción adicional tras la activación inicial de este movimiento, colocas una trampa sobre ti mismo. Solo se puede tener una trampa activa a la vez. Cuando recibes el impacto de un ataque, puedes usar una reacción para detonar la trampa. Las criaturas a menos de 5 pies de ti deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, lanzando con desventaja, recibiendo 1d10 + MOV de daño de tipo Fuego si fallan, o la mitad si la superan.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.