Coraza Trampa

fire

Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
1 bonus action
PP
5
Duración
instantaneous
Rango
self (5ft radius)

Colocas una trampa de caparazón que explota en un radio de 5 pies. Como acción adicional tras la activación inicial de este movimiento, colocas una trampa sobre ti mismo. Solo se puede tener una trampa activa a la vez. Cuando recibes el impacto de un ataque, puedes usar una reacción para detonar la trampa. Las criaturas a menos de 5 pies de ti deben tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, lanzando con desventaja, recibiendo 1d10 + MOV de daño de tipo Fuego si fallan, o la mitad si la superan.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

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