Coraza Trampa

Fuego More

Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
Bonus Action
PP
5
Duración
Instantaneous
Rango
Self (5-foot emanation)

Colocas una trampa de caparazón que explota en un 5-foot emanation. Como acción adicional tras la activación inicial de este movimiento, colocas una trampa sobre ti mismo. Solo se puede tener una trampa activa a la vez. Cuando recibes el impacto de un ataque, puedes usar una reacción para detonar la trampa. Las criaturas a menos de 5 pies de ti deben tener éxito en una DEX save against your Move DC, lanzando con desventaja, recibiendo 3d8 + MOVE de daño de tipo fire si fallan, o la mitad si la superan.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

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Tiempo de Lanzamiento
Bonus Action
PP
5
Duración
Instantaneous
Rango
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Colocas una trampa de caparazón que explota en un 5-foot emanation. Como acción adicional tras la activación inicial de este movimiento, colocas una trampa sobre ti mismo. Solo se puede tener una trampa activa a la vez. Cuando recibes el impacto de un ataque, puedes usar una reacción para detonar la trampa. Las criaturas a menos de 5 pies de ti deben tener éxito en una DEX save against your Move DC, lanzando con desventaja, recibiendo 3d8 + MOVE de daño de tipo fire si fallan, o la mitad si la superan.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

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