Coraza Trampa
FuegoInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- Bonus Action
- PP
- 5
- Duración
- Instantaneous
- Rango
- Self (5-foot emanation)
Colocas una trampa de caparazón que explota en un 5-foot emanation. Como acción adicional tras la activación inicial de este movimiento, colocas una trampa sobre ti mismo. Solo se puede tener una trampa activa a la vez. Cuando recibes el impacto de un ataque, puedes usar una reacción para detonar la trampa. Las criaturas a menos de 5 pies de ti deben tener éxito en una DEX save against your Move DC, lanzando con desventaja, recibiendo 3d8 + MOVE de daño de tipo fire si fallan, o la mitad si la superan.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.