Shell Trap
fireInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 bonus action
- PP
- 5
- Duração
- instantaneous
- Alcance
- self (5ft radius)
Você cria uma armadilha de concha que explode em um raio de 5 pés. Como uma ação bônus na ativação inicial deste movimento, você coloca uma armadilha em si mesmo. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez. Quando você é atingido por um ataque, pode usar sua reação para detonar a armadilha. Criaturas em um raio de 5 pés devem ser bem-sucedidas em um teste de DEX contra sua CD de Movimento, com desvantagem, sofrendo 3d8 + MOVE de dano de fogo em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.