Shell Trap

fire More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
1 bonus action
PP
5
Duração
instantaneous
Alcance
self (5ft radius)

Você cria uma armadilha de concha que explode em um raio de 5 pés. Como uma ação bônus na ativação inicial deste movimento, você coloca uma armadilha em si mesmo. Apenas uma armadilha pode estar ativa por vez. Quando você é atingido por um ataque, pode usar sua reação para detonar a armadilha. Criaturas em um raio de 5 pés devem ser bem-sucedidas em um teste de DEX contra sua CD de Movimento, com desvantagem, sofrendo 3d8 + MOVE de dano de fogo em caso de falha, ou metade em caso de sucesso.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.

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