Rayo Solar

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Info

Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
5
Duración
Concentration, up to 1 Round
Rango
Self (80-foot line)

Cuando usas este movimiento, absorbes energía solar y te preparas para desatar un haz devastador. En tu siguiente turno, si mantienes la concentración, usa una acción para crear una línea de energía solar de 80 pies de largo y 5 pies de ancho. Cualquier criatura atrapada en la línea debe tener éxito en una DEX save against your Move DC o recibirá 3d8 + MOVE de daño de tipo grass si falla, o la mitad si la supera. Si este movimiento se utiliza bajo luz solar intensa, duplica tu modificador de MOV para el daño y puede usarse en el mismo turno en que se activa, sin necesidad de concentración.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
3
Inhibición
0

4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.

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Poder de Movimiento
str, dex
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
5
Duración
Concentration, up to 1 Round
Rango
Self (80-foot line)

Cuando usas este movimiento, absorbes energía solar y te preparas para desatar un haz devastador. En tu siguiente turno, si mantienes la concentración, usa una acción para crear una línea de energía solar de 80 pies de largo y 5 pies de ancho. Cualquier criatura atrapada en la línea debe tener éxito en una DEX save against your Move DC o recibirá 2d10 + MOVE de daño de tipo grass si falla, o la mitad si la supera. Si este movimiento se utiliza bajo luz solar intensa, duplica tu modificador de MOV para el daño y puede usarse en el mismo turno en que se activa, sin necesidad de concentración.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d8 al nivel 5, 4d10 al nivel 10 y 7d8 al nivel 17.

Concurso

Carisma

Exhibición
3
Inhibición
0

4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.

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