Raio Solar
grassInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação, carga
- PP
- 5
- Duração
- 1 rodada, concentração
- Alcance
- self (80ft line)
Quando você usa este movimento, absorva energia solar e prepare um feixe devastador. No seu próximo turno, se mantiver a concentração, use uma ação para criar uma linha de 80 pés de energia solar, com 5 pés de largura. Criaturas atingidas devem passar em um teste de DES ou sofrer 3d8 + MOVE de dano de grama, ou metade em caso de sucesso. Em luz solar intensa, dobre o modificador MOVE para dano e o movimento pode ser usado imediatamente sem concentração.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.
Torneio
Legal
- Apelo
- 3
- Atrapalhar
- 0
4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.