Raio Solar

Planta More

Info

Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
Ação
PP
5
Duração
Concentração, até 1 Rodada
Alcance
Self (80-foot line)

Quando você usa este movimento, absorva energia solar e prepare um feixe devastador. No seu próximo turno, se mantiver a concentração, use uma ação para criar uma 80-foot line de energia solar, com 5 pés de largura. Criaturas atingidas devem passar em um DEX save against your Move DC ou sofrer 3d8 + MOVE de dano de grass, ou metade em caso de sucesso. Em luz solar intensa, dobre o modificador MOVE para dano e o movimento pode ser usado imediatamente sem concentração.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
3
Atrapalhar
0

4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.

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Poder do Movimento
str, dex
Tempo do Movimento
Ação
PP
5
Duração
Concentração, até 1 Rodada
Alcance
Self (80-foot line)

Quando você usa este movimento, absorva energia solar e prepare um feixe devastador. No seu próximo turno, se mantiver a concentração, use uma ação para criar uma 80-foot line de energia solar, com 5 pés de largura. Criaturas atingidas devem passar em um DEX save against your Move DC ou sofrer 2d10 + MOVE de dano de grass, ou metade em caso de sucesso. Em luz solar intensa, dobre o modificador MOVE para dano e o movimento pode ser usado imediatamente sem concentração.

Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 3d8 no nível 5, 4d10 no nível 10 e 7d8 no nível 17.

Torneio

Legal

Apelo
3
Atrapalhar
0

4 if previous Pokémon’s move was a Nat 20 and raised the crowd meter, 3 appeal if previous Pokémon’s move raised crowd meter, 2 if previous Pokémon’s move kept crowd meter the same, 1 if previous Pokémon’s move lowered the crowd meter.

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