Cuchilla Solar
grassInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action, charge
- PP
- 5
- Duración
- 1 round, concentration
- Rango
- melee
Cuando activas este movimiento, usa tu acción para acumular energía solar y prepararte para golpear con tus cuchillas. En tu siguiente turno, si mantienes la concentración, usa una acción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo, infligiendo 3d8 + MOV de daño de tipo Planta si impactas. Si este movimiento se utiliza bajo luz solar intensa, duplica tu modificador de MOV para el daño y puede usarse en el mismo turno en que se activa, sin necesidad de concentración.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 5d6 al nivel 5, 4d12 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.