Lâmina Solar
grassInfo
- Poder do Movimento
- str, dex
- Tempo do Movimento
- 1 ação, carga
- PP
- 5
- Duração
- 1 rodada, concentração
- Alcance
- melee
Ao ativar este movimento, você usa sua ação para acumular energia solar e preparar um ataque com lâminas. No próximo turno, se mantiver a concentração, use uma ação para fazer um ataque corpo a corpo, causando 3d8 + MOVE de dano de grama em caso de acerto. Em luz solar intensa, dobre o modificador MOVE para dano e o movimento pode ser usado imediatamente sem concentração.
Em Níveis Maiores: O dado de dano deste movimento muda para 5d6 no nível 5, 4d12 no nível 10 e 8d8 no nível 17.