Púas
groundInfo
- Poder de Movimiento
- str, dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 reaction
- PP
- 5
- Duración
- instantaneous
- Rango
- 80ft
Colocas una trampa de púas que daña a las criaturas que entran en combate. Si un entrenador está a tu alcance y cambia a una criatura, puedes gastar una reacción para realizar un ataque a distancia contra la criatura que entra con púas que brotan del suelo, infligiendo 1d6 + MOV de daño de tipo Tierra si impactas.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 1d10 al nivel 5, 2d8 al nivel 10 y 5d4 al nivel 17.
Concurso
Ingenio
- Exhibición
- 2
- Inhibición
- 0
Pokemon that perform after you this round have disadvantage on Performance rolls and CHA Saving Throws.