Allanador Férreo

Acero More

Info

Poder de Movimiento
dex
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
3
Duración
Instantaneous
Rango
Self

Atacas mientras destruyes el terreno. Este movimiento solo puede usarse si hay un terreno activo (por ejemplo: Campo Eléctrico, Campo Psíquico, etc.). Usa 30 pies de tu movimiento. Cada criatura que se encuentre a 5 pies de ti durante tu movimiento debe realizar una DEX save against your Move DC, recibiendo 5d4 + MOVE de daño de tipo steel si falla, o la mitad si la supera. Además, el terreno activo es eliminado.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d10 al nivel 5, 5d8 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

Allanador Férreo

Acero More

Info

Poder de Movimiento
dex
Tiempo de Lanzamiento
Action
PP
3
Duración
Instantaneous
Rango
Self

Atacas mientras destruyes el terreno. Este movimiento solo puede usarse si hay un terreno activo (por ejemplo: Campo Eléctrico, Campo Psíquico, etc.). Usa 30 pies de tu movimiento. Cada criatura que se encuentre a 5 pies de ti durante tu movimiento debe realizar una DEX save against your Move DC, recibiendo 5d4 + MOVE de daño de tipo steel si falla, o la mitad si la supera. Además, el terreno activo es eliminado.

A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d10 al nivel 5, 5d8 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.

Something went wrong...

You can help by reporting this error!