Allanador Férreo
steelInfo
- Poder de Movimiento
- dex
- Tiempo de Lanzamiento
- 1 action
- PP
- 3
- Duración
- instantaneous
- Rango
- self
Atacas mientras destruyes el terreno. Este movimiento solo puede usarse si hay un terreno activo (por ejemplo: Campo Eléctrico, Campo Psíquico, etc.). Usa 30 pies de tu movimiento. Cada criatura que se encuentre a 5 pies de ti durante tu movimiento debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de Movimiento, recibiendo 5d4 + MOV de daño de tipo Acero si falla, o la mitad si la supera. Además, el terreno activo es eliminado.
A Niveles Superiores: La tirada de daño de este movimiento pasa a ser 3d10 al nivel 5, 5d8 al nivel 10 y 8d8 al nivel 17.